下次进屋以前,准备的是一个可用的人
玩家突然要找昨晚替他们开门的旅店工。他在前一场戏没有名字,主持人原本只准备了店主。临时创造角色的重点是让他在当下做得出事、以后也找得回来。给他一个叫法、一项他马上能做的动作、一个他知道或不知道的关键事实。例子里可以用“诺岚”,今晚他能把侧门钥匙交还值班长,但只看见箱子被搬上二楼,没看到谁拆了箱。
别把临时人物写成一份全背景档案。你需要的是下一句台词会怎样接。如果玩家问他为什么记得箱子,给一个证据,例如昨天清点了所有钥匙,门上短时只少一把。以后再出现时,钥匙、侧门和诺岚已经结成一条能回忆起来的线索。
把备用名字按实际开场准备
下次是夜间抵港,就准备几位港务、船工和住在码头附近的候选。每一栏放一两个容易区别的名字,再写两种可以换的职责。听音上能区分“诺岚”和“塔谢”,比塞入许多同一字头的人更可靠。提前试说“诺岚,把侧门锁上”,再说“塔谢,在二号门等”。等到场景需要,把未使用的候选从备用表挪到已出场表,同一个全名不要在几分钟内分给两个无关人物。
还有一种候选是需要故意相似的家族或同工坊人。把它留在专门的一栏,写清哪一部分共享。临时主持时如果精力有限,可以先只用一个近亲的短称,下一场再用收据或熟人对白认出家族名。临场把亲缘写死,往往会让后续素材比预期难安排。
记住他们做过的事,而不是为每人记二十项属性
每次收场,用三句话保存人物。第一句写他实际怎么被叫到,第二句写一件玩家亲眼看到的行为,第三句写一项未完成的承诺。诺岚的记录可以是“侧门工诺岚;他把带缺口的钥匙交给值班长;答应明晚去认二楼那张交货条”。下一次玩家走到侧门,你便能从钥匙开始接话。
把已经发生的事实和玩家猜测分开记。玩家说诺岚“可能就是店主的弟弟”,如果你没有在故事里确认,将它放在猜测栏。后续需要选择时,看哪种解释能延续已发生的动作。若你忘了诺岚的名字,先读钥匙与交货条,不要发明一个新店工替换他。熟悉的道具能帮玩家确认你们正在说同一人。
允许当场纠正,但把旧用法留下来
同一场用了两个“塔谢”,先查哪一位最早被玩家记住。若可以无代价修正,就把另一位改短称,并明确告知那次记错的人。在世界内解释时,可让一个人由工作称呼改报本名,例如门岗都用职位号,交接簿记个人名。要避免后来每遇到重名都临时发明隐情,记下误用是故事中的秘密还是主持人笔误,便于下一次明确处理。
人物离开后,还要判断与他有关的哪个可追踪材料仍存在。旅店工出城后,门铃编号和交接簿可帮玩家找到继任者。这时别把诺岚的名字写成岗位,写“侧门工现由兰蒂接任”。玩家可以查到原来的诺岚去了哪,也不必为了找一把钥匙重走人物支线。
带一张小纸练习,不为自己加负担
从一个正在跑的场景里挑三种可能突然出现的角色,比如包裹保管员、一个只听见半句的人、值夜的代班。为每一位留一个好喊的名字和一种立刻可见的行为。请朋友先挑一个与你准备无关的问题,再用备选材料在半分钟内把人物接进场景。事后复述这个人做了什么,若对方记得动作却说不出名字,下次让另一个角色在递交物件时短短地喊一次。
下一次开场前,拿同一张纸问自己哪位人物会因玩家行动而受到影响。选一个出场者归档,一个保持备用,一个写下未履行约定。名字库于是成为可以持续更新的工作记录。即兴带来的角色能跨场留住自己的身份,后续剧情也有清晰的手柄可以接上。
准备按当前节奏可以取出的三种角色
桌上第一类是只需在眼下提供方向的人,可以用岗位加名,不写详细过去。第二类可能被玩家带走,需要一项会随场景改变的义务,例如替别人保管了钥匙。第三类已有独立打算,可以在笔记里留他准备去做什么。每一类按实际戏剧负担取用。若玩家一直追问第一类人,可以当场把他升到第二类,并写一项刚刚确立的承诺。这样不会被起初的随口名字限制以后能写到哪里。
给备用名字做一条同场排除。若现在有一名重要的塔谢,暂时把塔夏从候选栏划掉。可以用一名开头与音节都不同的人填进同一岗位。等换到不相干的地点再取回塔夏,若玩家主动把两人联系起来,问清他们凭的是叫法相近还是有实物记录。保留可以在故事里追查的区别,让类似发音不至于被当成必然的亲属关系。
写一份场后笔记给未来的主持人
把这次真的说出口的称呼列成三行,写出玩家从谁口中听到它,以及接下来能在哪里找到那个人。若临场只报了“南门代班”,就继续按岗位记,直到真正出现一个个人名。这样助理主持人接手时不会误把你没念出来的备选名当成已经公开的信息。
一周后让另一名主持人只读这一页,试着从玩家的追问接着讲。他若知道名字却无法给出下一步,补一条物件或承诺。如果他给出的行动与上次不一致,核对笔记的时态和记录来源。每个名字可用到哪一场由故事决定,备忘纸的目的只是让已发生的戏可以被接起来。
用已出现的道具延续人物,而不是发明一场重介绍
隔了三周才回到港口时,先把上次那把缺口钥匙交给玩家看,再问他要找谁。若他记得夜工却不记得诺岚,可以由值班长在接过钥匙时说“诺岚今晚还在侧门”。人物身份用一句熟悉的动作重新接上。然后交代过去几周变化了什么。譬如夜工替新东家保管钥匙,但先前答应认货单的事还没有完成。读者同时得到旧人识别与新剧情的入口。
临时角色也可以改变主意。先查他此前说了什么,哪些是承诺,哪些只是对情况的猜测。如果他因害怕惹事不愿作证,可以让他提供自己能承受的帮助,例如指明货条在哪一栏,或解释是谁每天收走副本。原来随口取的名字并不会限制人物的动机,但过去已经留下的行动证据应当继续生效。故事要写反转时,最好让玩家有一件东西能查,而不是突然宣告旧场景里的角色全说错了。
最后做一次很短的归档演练。挑四个曾经临场出场的人,写下其中谁以后还有未结事项,谁只是背景,谁已经把自己的岗位交给新人。每个人用主叫法做索引,再把店名、短称或岗位记在旁边。如果有人长期不会再次出现,把他的材料留在已结束的场景条目下,不占下一场候选栏。这样既能避免随手把名字重复分给第二个人,也减少主持人在新场景需要翻找的东西。