为每个故事,找一个好名字。
214 个工具
林地精灵
老树被砍去做防洪闸,留下的树苗共用一个仪式名字。把育苗人的初次问候与开闸时的宣告并列。
余烬龙
窑炉停工许久后重新点火,炉龙从复工班组那里得了头衔。先区分谁带来燃料、谁开的闸门,再定窑炉头衔。
星象巫师
镜片管理员以不同作者名向两所学院提交同一次观测。检查印工会不会把署名当成观测者姓名。
誓约骑士
誓言要守的桥已由渡船替代。让骑士在只写了桥名的誓约下保护乘客。
山地矮人
矿井封闭时,家中最小的继承人还没见过家名所指的矿道。列四个人名,把矿道家名与工班职务分开。
高地王国
新勘界把王室边界挪过了三个村庄。先画三个村庄的转弯口,再把国号缩到路牌上。
月精灵
学徒获授公开名字的夜晚,观月台的屋顶塌了。让学徒从屋顶缺口读出新称呼。
冰川龙
冰裂隙露出龙名的旧拼法。把旧名留在冰缝,新呼名留给救援对话。
气象法师
村里用预报呼号给法师发执照,却把呼号当成了风暴警报。把预报呼号夹在两条天气警报之间试读。
比武骑士
不知名的选手用了退役冠军的旗色。请传令官不看名册次序,用盾色把人对上。
锻炉矮人
学徒获准把自己的锤记刻在家族印记旁。试在收据上盖两个印,请买家认出制柄者。
沿海王国
王号仍然指向已经失去控制的港口。在旧港名印到硬币以前先给港口单独标名。
日精灵
高墙分隔城市,两座宫廷却都宣读同一个晨曦头衔。让两位传令官出发,比较哪个头衔先传到市场。
风暴龙
风暴中灯塔值班员误听龙回应的呼声。先用锥筒试喊短名,再把长头衔写到海图边上。
符文书记
符文的书写方向倒转时,会颠倒持有人的等级。把符印做成可双向阅读,检验翻转后剩下哪个等级。
湿地巡守
冬季哨位在春水下消失。先在旧图标出已淹的巡路,再定公开巡守名。
丘陵半身人
山坡晚餐上,两位烘焙者只收到一张名字条。站在餐桌另一端念两位厨师的名字,再放名条。
河谷公国
一座桥关闭后,两处收费记录写了不同的公国名。先标封桥与在营渡口,再测试公国名。
霜精灵
冬营要在小路消失前查明谁挪动了石堆。让斥候躲在石堆后复述一次呼号。
潮汐龙
潮汐表规定龙名只能在某一个时辰呼喊。用一小时的潮窗检验谁认识哪个称呼。
篱边女巫
邻居给医者起了厨房称呼,巡行登记所另定正式名字。先用邻居的普通问候,再报登记员要听的名字。
盾卫队长
重新绘制的盾牌带着错误签名越过停战线。给使者看涂料样本和委任状两份证据。
河居半身人
船屋迁走后,承袭的姓还系着旧泊位。在图上保留一个泊位标记,在下一座船闸用不同呼名。
群岛共和国
议会沿用创立地岛名,冬季海图上却没有那座岛。给冬季海图一个真实可用的地标,议会仍可使用创建地名。
河精灵
河道在弯处换了管辖地,渡工的名字也随之改变。给渡工两张收据,看看哪个名字能通行下游。
泥沼古龙
采泥炭的人挖出一块写着古龙旧义务的石板。把旧义务写在一块边缘有明显记号的泥炭板上。
解梦师
两位客人记得梦中同一个名字,却对最后一个重音有不同记忆。先记录重音,再请另一位做梦的人复述。
守桥哨兵
换班把两条命令发给了同一名哨兵。错开两条命令,确保旧哨兵无法全都回应。
地穴侏儒
洞道指南把工作台名写在本该是住户名的位置。先列两个门号,再判断哪扇门应挂工作台名。
沙漠苏丹国
井干后集市搬迁,连国名也一并带走。决定国名词根前把干井和新集市路线都画出来。
暮光精灵
暮钟之间上课的学校,把一位毕业生的名字给了隐秘学徒。展示一张黄昏名册:只有一个空位,两份名单却写着同一个毕业生。
沙地古龙
沙丘坍塌后商道改线,守路古龙仍沿用旧道名。先标出消失的商路,再起一个市场上便于使用的称呼。
发条法师
工坊的机关每次松开弹簧都重复发明者儿时的名字。当着买家的面让弹簧暴露私人称呼。
朝圣骑士
归来的朝圣者带回一座已经关闭的圣所赐的名字。把圣所头衔放在可对照旧行程的情节里。
发条侏儒
两间店铺还在用已解散合伙关系的名义签署齿轮。在两个维修格里比较相同的齿轮戳记。
山地公爵领
军队用一处山口的短名指代整片公爵领。把山口名印在道路上,把领地称号印在公函封面。
礁精灵
潮汐厅只接受潜水者能从礁外传达的名字。先用贝壳传达名字开头,再递交书面登记。
玻璃小龙
小龙的炉房名像工坊落款,坏窗玻璃因此被算到它头上。把工匠印盖在完好的玻璃上,再与破碎的印记比对。
玻璃炼金师
学徒把同一制作者的两个姓写到试瓶上,而两份配方结果不同。分别给两只相似的瓶子贴签,再倒序测试。
港口卫兵
码头喊出的长官称呼像一艘船的名字。把卫兵短呼与一条靠泊命令同时喊出。
港湾兽人
码头重新编号后,旧岗位号仍留在工人名字里。更换排班表的码头号,再试两个装货呼号。
边疆辖区
旧路标用同一个名字指安全路线和守路辖区。拿边防证对照一条实际位于区外的岔路。
果园精灵
嫁接果园承袭了两个家名,而市场印章只能刻下一个。给两个果箱分别盖上嫁接名与果园名。
疾风双足飞龙
两面巢旗开头摆动相同,飞龙飞向了错误的崖台。为相邻旗语设计明显不同的第二个动作。
档案巫师
即将关闭的阅览室给巫师的通信编了两个架号。先给读者架号,再展示信上的签名。
银徽元帅
在外出行的元帅仍有一个头衔印在空椅子上。给元帅一份使用旅行称呼的密封急件。
果园兽人
果树嫁接标签被误认成种植家族的品质保证。分开标示植株来源和种植者名字。
森林领地
旧树丛变为公用牧地,公印仍使用原地名。章程保留树林词根时,在图上标出可见牧场。
灰烬精灵
村民用刻有失散邻居姓名的旧石头重建村庄。决定旧门楣保留哪个名字,迁居告示采用哪个名字。
玄武岩龙
石场把龙的脚步声变成公开头衔。先试三拍采石信号,听听工人会复述哪一段。
印玺术士
印章把术士名字缩成一个符号,与渡船许可相同。把船印和术士的印章并排比较切边。
旗帜骑士
修补后的旗帜把敌对两家的布块拼到了一起。先在旗帜草图标出旧接缝,再介绍两家。
石岭巨人
修路人搬走了一户家族的命名巨石。画出巨石离旧路搬了多远。
王都
首都在王室货币上有一种名称,在送货单上又是另一种。拿一条邮路指引与钱币铭文比对。
苔精灵
地下居民靠敲击中空洞顶来传达名字。让低矮的洞顶打断一段敲击节奏,再试新名字。
珍珠龙
潜水者用刻着龙乳名的珍珠偿还旧债。让珍珠先在交易中转手,再公开上面的乳名。
灯影占卜师
占卜师的头衔只有在灯转开后才出现。保持客人不动,转灯测试头衔。
道路圣殿骑士
护送队得名于一处已无人信任的收费点。把旧收费告示与通往安全停靠点的新路线并列。
云端巨人
高坡牧场喊话时,云雾吞掉了巨人名字的开头。故意省掉第一拍,测试还剩什么辨认线索。
港口城
港口法定名太长,装不下货运石板。把货运简称和两个码头名并排读,检验长度和辨识度。
灯笼精灵
来客提灯走错队伍,被卷入别家的命名仪式。把持灯人的名字与提供灯柄的家名分开。
铜甲小龙
巡游铁匠抛光小龙项圈,磨掉了第一音节。只露出项圈后半截,再请骑手喊一次名字。
盐晶咒术师
盐晶契约靠潮窗的字先消失了。把正式署名移离潮湿边缘。
雪地斥候
斥候呼名与撤退信号相撞。隔着障碍物把撤退词夹在两名斥候的名字中喊。
鸦族
屋顶修补抹掉了证明居住权的筑巢标记。把屋顶记号与室内能查验的木牌对照。
运河城
捷径改变了旅客熟记的船闸编号顺序。公布捷径前按实际行船顺序画一遍各编号船闸。
镜精灵
镜坊用同一抛光图案的正反读法给两名学徒命名。把两个版本写在可由玩家翻转的道具上。
河道古龙
新水堰改变了渔人呼唤古龙的节奏。先在水堰上下游各放一个标志,再检验呼名节奏。
彗星学者
彗星采用了观测者多年来想废止的短名。在观测副本上分别标注星图短名和完整作者名。
琥珀卫兵
二手琥珀印让两个人得到同一委任。把购买印章的日期与两份委任对照。
水獭族
潜水者以河段得名,夏季那段水却太浅。在图上标出低水位,再核对夏日潜水呼号。
市集镇
相邻两个广场不同开市日却用了相同的牌名。每个开市日期旁加一个地点词,免得两个市集缩成同一个词。
沙丘精灵
向导穿过沙路进入干盐湖,沙地名字换成了盐地名字。用向导的呼名标注湖边,并在盐地记录中保留相关词根。
云海巨蛇
飞渡站把巨蛇刚离开的云群名称写在通行证上。选一团渡船开走后仍能定位的云来起名。
墨水召术师
墨水术士的工作签名只在折页时显现。交给买家有不同批注的折页和平页各一张。
城中决斗者
挑战书递到了与决斗者艺名相同的法官手里。让跑腿人从只展示艺名的摊位发出挑战书。
狐族
信使的口头别名和包裹落款不同。先在暗门口试短名,再朗读包裹落款。
边境村
迁走的村子在新旧两口井都挂相同的村名。在现用水井的名字里加一个车夫记得住的路线词。
林地使者
使者访问按一口气长度问候的宫廷,必须挑一个音节省略。把第一次问候写得刚好能在一次鞠躬期间念完。
洞窟龙
回声神龛把每个第二音节变得像龙的回答。复述两次开头音,让回声打断第二遍。
烛火先知
神龛在未来守护者到达前,已用其名字登记烛火时段。把蜡牌和它所认证的时段一起登记。
提灯圣骑士
获救者把救援者的头衔当成了一盏街灯。在救援过程中区分固定街灯与提灯的人。
獾族
地下储藏室沿用最后一个关门者的名字。让标签适合贴门口,同时别让人误以为它说明物资归谁。
山坡小村
山脊图上与果园路牌上的村名不同。让山脊名指向一个视野,让小路名指向能走到的转弯。
星精灵
迁徙队伍承袭一个星名,旧星图的位置却把旅人带偏。画两张星图,并交代旧星名为什么还能留在歌里。
王冠龙
王冠的称号与首都道路守龙的头衔相同。把王号放在王冠上,路名放到关卡牌上。
雾境术士
边村把术士的秘密名字听成邻地方言里的「住处」。写一条不会被当成私名的求宿语。
边境骑士
边防哨站仍使用骑士改变归属之前的头衔。写出两份关卡条目,验证哪份还在使用。
野兔族
接力队弃用山脊小道,却保留了来自旧路线的呼号。选队名之前,倒序试喊两个接力呼号。
双河汇口
磨坊改水道后,支流继承了主河名。选旧词根归属前同时画出旧河道和新河道。
荆棘精灵
听到某个家名时树篱关上,两个家族都声称那是自己的名字。把法定称呼和守篱人实际听到的声音分别测试。
果园小龙
病害巡逻队给小龙起了一个难听的名字,孩子们以为那是它的呼名。请人示范哪一种呼名会把小龙引向果树。
织线女巫
女巫的工作名藏在修补外衣的内缝。用两排针脚让旅人能认出工匠标记的一半。
河岸守望者
救援队的名字与警铃共享开头节拍。给救援队一个与警铃起拍不同的短呼。
龟族
刻名牌在它原本标识的船壳报废后仍在使用。把新龙骨标签与旧名牌摆在一起,辨认新船壳。
山间隘口
两条路起点相同,只有一条能过载货车。分别为背包者和运货车夫写指引。
峭壁精灵
隔谷喊话要分辨两个重读元音相同的名字。写一段嘈杂的隔谷对话,两人同时回头就调整重读元音。
镜面龙
条约草案把龙和镜中倒影登记成两个人。在条约两边分别画出纹章。
河畔占星师
河星图要倒过来读,作者以别名教授这一方法。先画倒置路线,再决定教学笔记写谁的名字。
高塔哨兵
狭窄的名册槽迫使哨兵缩短名字。把名字真正试着塞进窄纸槽。
松林哥布林
林地搜救队把火情岗编号转成口头姓氏。先把火情岗画在图上,再按编号介绍搜救者。
雪松森林
保护林与相邻作业带使用不同的林界。把作业带及保护线外的一个明确地标都写进许可。
雨精灵
大雨冲掉了石板上的第一个名字,露天仪式却仍在继续。先让玩家听到曲调,再展示淋湿的石板。
煤层古龙
两次塌方用不同名字登记,涉及的却是同一条古龙。分深度写两份账,让一名矿工有理由把它们串起来。
石质转化师
基石材质改变,旧石面刻的名字变得不可辨认。把签名移到材质变化后仍存在的一面。
海岸游侠
救援图把海湾标成了失踪游侠的名字。写一份援助请求和一条地图注记,比较哪句指的是人。
地道哥布林
两队从相反入口作业,误听呼声后同时开了同一个阀门。让主管隔着水声分辨两支队伍的名字。
盐沼
印刷地图为沼泽弯段改名,渔人仍用季节性叫法。给低水位弯段起名,再为高水位补上不变地标。
空洞精灵
法定姓名为失落家族留了一拍空白,新书记员以为写错了。把空拍做成书记员可能随手填掉的空格。
雷鸣小龙
老信号兵把小龙的呼声误当成召回鼓。在清楚的鼓点停顿后喊出小龙名字。
地图附魔师
魔法地图用读者的首字母覆盖制图人的首字母。让两位读者分别把变化的字母抄到纸条上。
余烬队长
队长从烧焦的信号板上继承了称呼。把班组名写得与警告动词容易区分。
三角洲商人
卖船人记得买主的市集名字,成交簿里却从未登记。把同一条船的市场票据和正式成交条目并列。
灯塔岛
信标搬到了邻岛,旧岛仍被水手按信号称呼。让每座灯塔有能实测的信号,且与岛名分开。
铜精灵
铸钟时已把出资人的名字铸上去,才发现他用了别名。给代表一张收据,注明哪口钟使用了别名模具。
珊瑚古龙
礁标靠不同年份长成的珊瑚孔洞拼写龙名。先选定并数清一组珊瑚孔洞,再定领航员的短呼名。
风向解读师
风向标每转向西便在屋瓦划出新头衔。选个风向标不动的早晨跟踪刻痕。
夜行信使
信使的墨水签名只能借半遮的灯光看见。用半开的窗板试读待签收据。
岛屿渔人
两艘船刷成一样,堂亲按船漆得到的海上称呼混了。点两人姓名前给两艘同色船不同信号。
浮空群岛
短暂列队让几座浮岛用了同一个货签。拿群岛分离前后两张图核对货签。
余烬仙灵
媒人按烛芯燃烧时间出租名字,两支蜡烛却同时熄灭。把第二根烛芯变成计时器,看看有人已说出口的别名何时失效。
白垩小龙
学生把小龙头衔涂在白垩崖上,雨水将词分成两截。沿天然的雨水流痕拆开标记,从谷底试读。
露水法师
只有足够早起的法师能读到指认自己的露水字迹。在屋顶升温前留下一份露水字迹副本。
制图侍从
鞍具地图本应由骑手签名,却留下了马的名字。把马厩名放在鞍具上,别写进路标。
芦苇氏族
氏族迁走,芦屋还挂着原来的家名。给旅人一个可随身带走、能对上原海岸的标记。
边境堡垒
道路损坏,让要塞和为它命名的山谷无法直接往来。在堡垒公函采用谷名以前,先给断路另加标记。
飞蛾仙灵
蛾庭的请柬只能在灯影中读出来。用遮罩灯分别检验请柬署名和入场时的口称。
极光龙
夜行客把龙名和移动的光带名称混为一谈。给光带一个图册用词,与龙的口头称呼分开。
塔楼巫师
在塔楼平台自我介绍的人会获得一套独立称呼。分别在门口和半层平台介绍同一个人。
山岗巡队
山脊巡队以山背后看不到的村落得名。在草图上把巡路和村落分别标出来。
铜铃商队
商队按每人照料的车给成员起名。调换两名队员的车后再使用同一张名单。
山寺
重修后台阶变少,按级数起的朝圣名成了错误指引。数过重修后的客路台阶再发布路线名称。
玻璃仙灵
誓言刻在玻璃珠里,裂缝却从立誓者名字中间穿过。让不知谁立誓的人对齐两半珠子。
铁翼双足飞龙
铁匠铺赞助飞龙并给它工坊绰号,和破壳名相冲突。把铁坊印盖在鞍具上,把破壳名放在栏牌上。
装订法师
书线里的装订师名字被当成书中人物名。让修复师从书名中辨出真实的缝线顺序。
钥匙守卫
关门账簿把一把丢失钥匙的昵称授给了守卫。先把钥匙牌和账簿并列,再给岗位起名。
洞穴测绘员
岔口用粉笔写的姓,与路标首字母相撞。在岔路写测绘缩写,再给工作单加独立记号。
河畔神龛
洪水让神龛唯一可用的靠岸点换了位置。标出洪水季能登岸的一侧,再验证口头路线。
草甸仙灵
田地每季赐一个名字,晚收却拖到下一个命名日。在同一历表上标出收成日和命名日。
淤泥龙
泥岸的三层洪水沉积分别保存了三个龙名。按层排好三块泥样并抄出各自读法。
潮间先知
退潮后露出一则预言,署名的先知不在港口档案里。给湿沙署名标上时间,以对照露出的岸段。
芦苇弓手
芦苇间的笛声能模仿弓手呼号。把笛音放在呼号旁边,比较开头辅音。
市集药草师
一处摊位改商号后,两家开出的票看起来一样。为两摊挑选能放进票据的不同地址。
峡谷遗迹
同一座倒塔的碎片让两处发掘点用了同一个名字。分别给两处塔基写上海拔提示。
钟声仙灵
收费亭用三声钟响辨认来客,中间那声却没了。在给出修理线索之前,先照原次序敲三拍。
晨曦小龙
用于日出召龙的钟响了,新建高墙却还挡住太阳。画下墙上的日照线,记清谁能看见它。
粉笔女巫
粉笔圈穿过教室地面公名的最后一字。画圈前保存最后一个字母。
护送骑士
借用的路线编号把第二支车队引离原路。给替代岔路一个行进中也能辨认的编号。
运河家族
运河截断街道,同一户人家有了两个互相竞争的地址。先从新运河一侧实走一遍送货路线,再定门址。
观月台
公共地图标山名,论文却以观测台资助人命名。把资助人放到报告,把山名放到步行图。
蜂蜜仙灵
罐签写着获准开罐者的名字,却引来第二个认领者。先用带标签的罐子做一轮交易,再确定谁知道厨房呼名。
湿地龙
堤坝破损改变湿地边界,龙的领地词尾也有了争议。加领地词尾前先标出新堤和旧堤。
影子制图师
附近屋顶修好后,街名依据的阴影移了位置。在两个时刻描出真实影子后再标路。
晨曦枪骑士
阴天的日出使人无法判断谁先到场。为发令人安排一个不依赖日照的到达信号。
窑炉家族
祖传烧窑簿用的是与另一种泥料配方相连的窑名。在同一张烧窑单里把配方和窑名分栏。
灯笼街区
灯匠搬走后,原本的街名扩到了第二条大道。朗读投递单时先念街区名,再念具体街名。
桥梁仙灵
两岸村落在同一座桥两端写下不同的守桥人拼法。把两个拼法标在过桥路线的两端。
暮色双足飞龙
巡夜人把呼名写在黑布上,暗处辨不出元音。把布贴近暗色背景,检验呼名是否还能读清。
歌咏法师
唱诗班赐的艺名在歌者预期重拍的位置留了空拍。排练无声重拍,让一名歌手负责领入。
城门军士
门牌上缩写的军士头衔看起来像区名。把区名和军衔缩写印在门牌不同位置。
草原氏族
牲畜在氏族通常换名字的那道山脊上分群。让信使分别在山脊两边喊出氏族呼号。
铁炉工坊区
炉火迁走了,旧工坊广场仍保留行业名称。在旧交易广场旁标出仍开工的炉子,让学徒试着走。
蔷薇廷臣
廷臣剪了礼仪蔷薇,失去使用家族词尾的资格。决定在花园介绍客人时能省掉哪个词尾。
象牙色小龙
保育员发现浅色小龙在档案中仍以一种已不流通的原料称呼。把库存标签移出栏舍,让饲养人示范实际用的呼名。
霜窗占卜师
占卜师在内外两侧结霜的窗户上读名字。先辨字母在玻璃哪一面,再读名字。
点兵传令官
名字相近的结义兄弟同时应了一声点名。正式点名前反过来念两人的名字。
摆渡人家
女儿继承母亲在水上用了多年的渡船呼号。分别写两张操作者不同、呼号却相同的收据。
港湾客栈
受欢迎的客栈把旧招牌卖给了邻店。订房确认单在新店名旁加一个独特港口地标。
蕨叶小精灵
小精灵既要听懂园丁低语,也要回应蛙倌口哨。让两人朝相反方向分别试耳语和口哨。
芦笛古龙
吹芦笛的人必须在特定两声之间换气,才能召来古龙。先数清换气的停顿,再为笛声配字母。
蜡封炼金师
每次加热印封,炼金师的备用签名都会重新出现。掰开并加热一枚样封,看备用签名出现在哪。
提灯骑士
途中转动的灯号宣布路线改线。先在路线簿画出灯的两个方向再发信号。
灯笼行会
行会把顾客名签在灯箱上,第二位客户提出异议。在识别工坊的名称旁写下修理日期。
酒馆街
两家酒馆开头读音相同,而本地人只用开头指路。在带街角地标的一整句里试两个短称。
雪滴花仙灵
融雪花上出现了名字,获名的客人还没抵达山谷。让接生人和雪中信使分别为同一位客人报出名字。
燧石龙
村民用敲火星标记名字,燧石龙却在满是火花的节庆出现。在人群已经打出几次火花的情况下试用呼名。
荆篱药草师
市集上药草师的名字听起来像出售的荆条篮。在同一句里说出摊名和篮子的叫法。
静默守卫
夜间画廊需要一个楼上住户听不到的信号。让人站在楼梯处观察,再测试无声信号。
淤滩采收队
季节性班组以两次洪水之间才露出的窄滩得名。到下一个水位时再测试班组称呼。
运河桥
新桥在下游重建,却继承了上游渡点的名字。开修缮单之前,把旧桥基与现用桥分别画出。
墨水仙灵
同一笔交易抄在书页边缘时,名字比正文中的写法更短。对比宽页和裁切页,确认边注到底留下了什么。
石堆古龙
石堆压在旧路标上,古龙因此有两种起源说法。给玩家先看被挪过的路标,再定地图上的龙名。
回声理论师
讲师得了一个名字,回声却只会重复开头辅音。分别从讲台与侧墙朗读开头辅音。
山路向导
倒下的牌子把行人领向危险支脊。在路线卡上区分向导姓名和危险支路。
悬崖工匠
市场售货人用山下看不见的崖台名签货。让货品保留崖台名,市场单据另写实际可走的路线。
港口仓库
仓库货签和调度单上的码头名相同。让卸货点名字和装卸工要开的门号容易区分。
藤编仙灵
市场名编入篮子,日落前篮子换了三次主人。只凭编纹跟踪一次交易,全程不喊出市场名。
蓝宝石龙
龙藏的宝石刻着一位龙自己从没用过的市场名字。把鉴定标签与旧藏品登记放在一起,核对落款。
玻璃预见者
起雾的玻璃短暂地在每扇窗格上显示不同的别称。画出所有玻璃格,确定一个不靠雾也能查的窗格。
城门学徒
学徒须选择城门通行证用哪一种家族拼法。把两个拼法写进模拟通行证,核对值勤簿。
盐道游牧者
商队离开最后的水井,却仍以那里立的誓为名。骑手一边带队去新营地,一边解释旧井誓约。
守望塔
撤离季的信号替换了塔楼得名的声音。把建筑物名和撤离发出的声音分别写下。
水潭仙灵
水潭回响访客全名,水面倒影里却是短称。把通行证放到池边,问看守者应登记哪一个名字。
雾中小龙
雾中两个哨站呼名相像,把小龙叫去了错误的岸边。从房间两侧以同样节奏喊两个哨站的名字。
灯笼导师
街头老师为各班给同一盏灯取不同信号名。给每个班一个口头灯名和不同的可辨认信号。
战地医护
一名跑腿者听见医护的短呼时误以为在叫自己。分配交接前,把呼号放进两个跑腿人的点名。
风纹织工
布匹从两侧先展开,会显出两种不同的署名。从另一端卷布再决定发票该用哪个标记。
洞穴网
测绘队从相反入口看见同一处岔口,分别起了名。从两个入口分别画到同一个有标记的岔口。
卵石小精灵
卵石越过门槛,小精灵便更换自己的名字。挪动代表卵石的棋子,把新信号贴到门口。
沙丘双足飞龙
沙暴摧毁了分辨飞龙巢区和商路捷径的唯一标牌。把巢区作为显眼地标写进商队路线卡。
铜板占星师
铜片把星名连到一个读音相似的赞助者名下。把赞助收据放在标注无误的星图旁。
旗帜档案员
重建后的旗帜仍用旧旗名登记礼仪。更新礼仪名单前,在档案里记下修旗日期。
炉边议会
给议会命名的公共火炉实际由一位房东所有。写一张能指明谁有权召集议会的告示。
边关商道
过海关后的两个岔口都被商人用同一个市集名字称呼。在显眼关卡旁分别标两个岔口,再口述方向。
风之仙灵
许给西风的名字从朝东的门口传了进来。请第一个听者复述许诺里的名字,再让第二人检查门牌。
烟灰龙
扫烟囱的人把龙登记为屋顶积灰最多那户的住客。先比较烟灰分布,再把其中一个图案用作住户头衔。
钥匙召术师
钥匙刻着制作者工作名,却能打开别人房间的门。先按能打开的房门给钥匙贴签,再检验刻名证明了什么。
条约守卫
两支使团用不同发音读守卫头衔。让译员挑一个双方都能一口气读完的短称。
石板旅人
旅队打算擦掉临时名,收藏家却将它保留下来。擦掉石板之前,先由旅队决定可抄录哪些字。
废弃车站
避难所沿用了另一座站台上废站的名字。在新避难告示上仍标出旧站台编号。
黑莓篱族
莓篱边的命名小径分成两股又合拢,回来的人无法证明走了哪边。画出岔路,并标出唯一可测试两个称呼的地点。
盐仓海蛇
内陆盐仓养着海蛇,它以仓管从未见过的海潮得名。让仓管拿盐仓图、水手拿潮图,再分别试叫。
门槛法师
来客要说出随站在门内还是门外而变的头衔。先站在台阶上读,再进门重读。
海岸骑士
海岛以每月会消失的沙滩给救援者授名。让救援事实可核查,无须等沙滩露出。