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奇幻命名工坊

给你创造的世界起个名字。

为人物、异兽、队伍和地点寻找名字。试读它的声音,了解它在设定中的用法,再用这个名字写出一场戏。

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36 个生成器

精灵与仙灵

炉边的低语到了宫廷,要在众人面前再说一遍。给精灵或仙灵留下亲友一听就懂的短称,再选由主人还是见证人报出礼名。试读这两种叫法,听听哪一段声音能从家门口一路走到仪式中央,又是谁会先回头应答。

36 个生成器

龙族与古龙

龙还没学会飞时,孵育场就有人喊过它的名字。后来那声短呼有了见证人,也有了值得写进年表的功绩。沿着破壳、初飞与授衔的次序为它起名,想一想,当满厅的人都在念正式头衔时,哪位旧友还会喊它幼时的名字。

36 个生成器

魔法与学者

封蜡上只露出半个落款,谁认得那一笔?来客可能只听过术士的别名,学徒却记得他在工坊怎样署名。替巫师、学者或炼金师选一块能留下笔迹的材料,再定谁有资格读它,让咒语出错时的争执有实物可查。

36 个生成器

骑士与卫队

趁铁闸还没落地,喊一声骑士的名字,紧接着下达撤退口令。若两句在回声里混了,短呼就得重新试读。再写一份能随岗移交的委任状,把护送、救援或守夜的职责交代清楚,让人知道该听谁的号令。

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族群与队伍

三位表亲围着同一张饭桌,家名的尾音相同,听见点名却各自知道该不该抬头。把一个家庭、一班工匠或一支旅队放进这样的场景,顺着名册念一遍。相近的声音可以留下亲缘,清楚的起音则让每个人在吵闹里有自己的位置。

35 个生成器

王国与地点

王国最古老的一个音节,也许来自一处早被河水冲走的渡口。它可以留在国号、旧图或村口牌上,但每处都需要自己的用途。替居民、测绘员和旅人挑选各自认得的写法,让同一个词根既记得旧水道,也能指向今天走得通的路。

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